ErrorsManager/Public/doc/es/manual/to_unknown.w.md

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```wmd-options
language = es
title_i18n = errors_manager_title_to_unknown
title_text = to_unknown - ErrorsManager
```
<!-- [[wmd]] -->
### to_unknown
[[@ [Any|null] ErrorsManager.to_unknown(?Any code)]]
El método **to_unknown** es un método objeto que sirve para ejecutar en caso de ser un tipado no conocido por la librería como código de error. Básicamente retorna el mismo valor que se le da.
```py
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from Assets.ErrorsManager import ErrorsManager
errors_manager:ErrorsManager = ErrorsManager()
print(["Prueba 1", errors_manager.to_unknown(105)])
print(["Prueba 2", errors_manager.to_unknown("pB")])
print(["Prueba 3", errors_manager.to_unknown([41, 1])])
print(["Prueba 4", errors_manager.to_unknown(None)])
print(["Prueba 5", errors_manager.to_unknown(errors_manager)])
print(["Prueba 5", errors_manager.to_unknown(True)])
```
```js
"use strict";
/** @type {ErrorsManager} */
const errors_manager = new ErrorsManager();
console.log(["Prueba 1", errors_manager.to_unknown(105)]);
console.log(["Prueba 2", errors_manager.to_unknown("pB")]);
console.log(["Prueba 3", errors_manager.to_unknown([41, 1])]);
console.log(["Prueba 4", errors_manager.to_unknown(null)]);
console.log(["Prueba 5", errors_manager.to_unknown(errors_manager)]);
console.log(["Prueba 5", errors_manager.to_unknown(true)]);
```
Los resultados serían los siguientes:
[|
|= Prueba | Python | Javascript
| 1 || 105
| 2 || "pB"
| 3 || \[41, 1]
| 4 | None | null
| 5 || errors_manager\[ErrorsManager]
| 6 | True | true
|]
<!-- [[wmd]] -->