```wmd-options language = es title_i18n = errors_manager_title_to_string title_text = to_string - ErrorsManager ``` ### to_string [[@ [String] ErrorsManager.to_string(!Integer|String|Array code, Integer length)]] El método **to_string** es un método objeto que transforma un código de error cualquiera en un código de error de tipo String con la opción de especificar bits de relleno con el equivalente a 0 en el alfabeto seleccionado. ```py #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- from Assets.ErrorsManager import ErrorsManager errors_manager:ErrorsManager = ErrorsManager() print(errors_manager.to_string(105)) print(errors_manager.to_string("pB")) print(errors_manager.to_string([41, 1])) print(errors_manager.to_string(105, 20)) print(errors_manager.to_string("pB", 20)) print(errors_manager.to_string([41, 1], 20)) ``` ```js "use strict"; /** @type {ErrorsManager} */ const errors_manager = new ErrorsManager(); console.log(errors_manager.to_string(105)); console.log(errors_manager.to_string("pB")); console.log(errors_manager.to_string([41, 1])); console.log(errors_manager.to_string(105, 20)); console.log(errors_manager.to_string("pB", 20)); console.log(errors_manager.to_string([41, 1], 20)); ``` La respuesta en 3 primeros casos sería el String "pB", mientras que en los otros 3 sería "pBAA". > [!!] Si se especifica el valor "length", éste rellenará el String con tantos caracteres equivalentes a 0 como requiera. En el caso de ser el alfabeto por defecto, es decir, un Base64, el caracter equivalente a 0 es el caracter "A".