276 lines
10 KiB
Markdown
276 lines
10 KiB
Markdown
|
[[post_data {
|
||
|
"author" : "KyMAN",
|
||
|
"since" : 20210620,
|
||
|
"version" : 20210620
|
||
|
}]]
|
||
|
# Configuración
|
||
|
|
||
|
Al ser una simple librería no contamos con archivos externos de configuración por lo que si queremos
|
||
|
hacer uso de ésta o cambiar los parámetros por defecto de la misma, hemos de hacer a partir del
|
||
|
propio constructor, a partir de meterle al constructor, como primer parámetro, un diccionario con
|
||
|
los parámetros que queremos alterar.
|
||
|
|
||
|
> **NOTA**: Por defecto, si se deja vacío, se usará la configuración por defecto; si se le mete un
|
||
|
valor String se entenderá como el nombre de la instancia dentro de JavaScript para poder ser
|
||
|
referenciada en los eventos; y si es un diccionario, éste representará cada uno de los parámetros
|
||
|
que queramos alterar o incluso añadir, para hacer uso de éstos, por ejemplo, para nuevos componentes
|
||
|
que se le agreguen al Kanvas o para hacer uso de forma externa al mismo usando el sistema de gestión
|
||
|
de parámetros de configuración del propio Kanvas. Para agregar más parámetros simplemente hemos de
|
||
|
escribirlos con un valor y listo.
|
||
|
|
||
|
> **IMPORTANTE**: Cuidado a la hora de agregar nuevos parámetros pues si se agrega uno que ya
|
||
|
existe, al existente se le cambiará el valor, pudiendo dar resultados inesperados.
|
||
|
|
||
|
> **IMPORTANTE**: Si el nombre del objeto no se corresponde con el real, los eventos sobre éste no
|
||
|
funcionarán y se puede correr el riesgo de que los eventos tiren contra otro objeto no esperado.
|
||
|
|
||
|
Un ejemplo de como gestionar los parámetros puede ser lo siguiente:
|
||
|
|
||
|
```js
|
||
|
// Objeto Kanvas con los valores de configuración por defecto.
|
||
|
kanvas = new Kanvas();
|
||
|
|
||
|
// Objeto Kanvas con cambio de nombre del objeto.
|
||
|
kanvas2 = new Kanvas("kanvas2");
|
||
|
|
||
|
// Múltiples objetos Kanvas por diccionario.
|
||
|
objetos_kanvas = {
|
||
|
prueba_1 : new Kanvas("objetos_kanvas.prueba_1"),
|
||
|
prueba_2 : new Kanvas("objetos_kanvas.prueba_2"),
|
||
|
prueba_3 : new Kanvas("objetos_kanvas.prueba_3"),
|
||
|
prueba_n : new Kanvas("objetos_kanvas.prueba_n")
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
// Objeto Kanvas con los FPS alterados.
|
||
|
kanvas_slow = new Kanvas({
|
||
|
object_name : "kanvas_slow",
|
||
|
frames_per_second : 12
|
||
|
});
|
||
|
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
Los parámetros de configuración que tiene Kanvas por defecto internamente son los siguientes:
|
||
|
|
||
|
## quality
|
||
|
|
||
|
Valor decimal mayor que 0 y menor o igual que 1, que representa porcentualmente la calidad global
|
||
|
del objeto HTML CANVAS. Su valor por defecto es 1.
|
||
|
|
||
|
```maths
|
||
|
\text{quality} = (0, 1]
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
## quality_x
|
||
|
|
||
|
Valor decimal mayor que 0 y menor o igual que 1, que representa porcentualmente la calidad en el eje
|
||
|
X del objeto HTML CANVAS. Su valor por defecto es 1.
|
||
|
|
||
|
```maths
|
||
|
\text{quality_x} = (0, 1]
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
> **NOTA**: Se aconseja dejar dicho valor en 1 por la posibilidad de dar una visualización no
|
||
|
deseada, así como posicionamientos inesperados.
|
||
|
|
||
|
## quality_y
|
||
|
|
||
|
Valor decimal mayor que 0 y menor o igual que 1, que representa porcentualmente la calidad en el eje
|
||
|
Y del objeto HTML CANVAS. Su valor por defecto es 1.
|
||
|
|
||
|
```maths
|
||
|
\text{quality_y} = (0, 1]
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
> **NOTA**: Se aconseja dejar dicho valor en 1 por la posibilidad de dar una visualización no
|
||
|
deseada, así como posicionamientos inesperados.
|
||
|
|
||
|
## cells
|
||
|
|
||
|
Valor decimal mayor que 0 que representa el número de celdas en que se divide el lado más estrecho
|
||
|
del objeto HTML CANVAS (El lienzo donde se plasmarán los gráficos 2D). Este valor es orientativo
|
||
|
para permitir dar posicionamientos absolutos a los objetos que se metan dentro del CANVAS, similar
|
||
|
al sistema de DPI en Android. Su valor por defecto es 100.
|
||
|
|
||
|
## origin
|
||
|
|
||
|
Valor entero positivo comprendido entre 1 y 9, ambos inclusive, que representa el punto 0 (Eje X 0 y
|
||
|
eje Y 0) u origen del cual se empieza a contar positivo o negativo. Este valor representa la
|
||
|
posición de origen según el teclado numérico, siendo los siguientes:
|
||
|
|
||
|
# Esquina inferior izquierda.
|
||
|
# Inferior centro.
|
||
|
# Esquina inferior derecha.
|
||
|
# Medio izquierda.
|
||
|
# Centro del lienzo.
|
||
|
# Medio derecha.
|
||
|
# Esquina superior izquierda.
|
||
|
# Superior centro.
|
||
|
# Esquina superior derecha.
|
||
|
|
||
|
<div style="text-align:center;">
|
||
|
<table style="display:inline-block;">
|
||
|
<tbody style="display:table;">
|
||
|
<tr>
|
||
|
<td style="border:1px solid #000;">7</td>
|
||
|
<td style="border:1px solid #000;">8</td>
|
||
|
<td style="border:1px solid #000;">9</td>
|
||
|
</tr>
|
||
|
<tr>
|
||
|
<td style="border:1px solid #000;">4</td>
|
||
|
<td style="border:1px solid #000;">5</td>
|
||
|
<td style="border:1px solid #000;">6</td>
|
||
|
</tr>
|
||
|
<tr>
|
||
|
<td style="border:1px solid #000;">1</td>
|
||
|
<td style="border:1px solid #000;">2</td>
|
||
|
<td style="border:1px solid #000;">3</td>
|
||
|
</tr>
|
||
|
</tbody>
|
||
|
</table>
|
||
|
</div>
|
||
|
|
||
|
Su valor por defecto es 5.
|
||
|
|
||
|
## frames\_per\_second
|
||
|
|
||
|
Valor decimal mayor que 0 que representa los fotogramas por segundo, es decir, la tasa de refresco
|
||
|
por segundo, o la cantidad de imágenes o vistas a procesar cada segundo. Por defecto es 60.
|
||
|
|
||
|
> **IMPORTANTE**: La tasa de fotogramas puede bajar según la capacidad del equipo y los recursos que
|
||
|
consuma el procesado del mapeado del Kanvas.
|
||
|
|
||
|
> **NOTA**: Los fotogramas no los dará exacto puede excederse en el caso de los Webkit cosa de 3 o 4
|
||
|
FPS.
|
||
|
|
||
|
## ratio
|
||
|
|
||
|
Valor decimal igual o superior a 0 que representa el ratio o relación de aspecto del CANVAS
|
||
|
(Lienzo). Dicho valor puede ser también un valor equivalente a 0 con tipado diferente como puede ser
|
||
|
_null_, _false_, _""_, etc. Los cuales representan que cogerá el ratio por defecto que tenga el
|
||
|
marco donde se instala el GUI del objeto Kanvas. Su valor por defecto es _null_.
|
||
|
|
||
|
```maths
|
||
|
r = \frac{x}{y}
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
> **NOTA**: Para facilitar la visualización del ratio se puede hacer uso de una pequeña división
|
||
|
donde el numerador sea el ancho y el denominador sea el alto, o un un valor decimal que represente
|
||
|
el resultado de dividir el ancho entre el alto. Se entiende con un ratio de pantalla vertical a un
|
||
|
valor superior a 1; una pantalla cuadrada un 1; y una pantalla horizontal cuando es inferior a 1.
|
||
|
|
||
|
> **NOTA**: El ratio no impedirá que el CANVAS intente coger el máximo área posible del marco HTML
|
||
|
donde se encuentre, simplemente que en el lado donde sobre, éste se centrará automáticamente.
|
||
|
|
||
|
## overwrite
|
||
|
|
||
|
Valor booleano que verifica si donde se llame a dicho parámetro, algún o algunos elementos puedan
|
||
|
ser sobreescritos si se da la ocasión. Por defecto es _false_.
|
||
|
|
||
|
Dicho valor es usado para cuando se intenta agregar elementos nuevos a la configuración entre otros
|
||
|
posibles casos de este tipo.
|
||
|
|
||
|
## position
|
||
|
|
||
|
Posición HTML donde instalar el objeto Kanvas, es decir, el DIV con sus contenido CANVAS y cachés.
|
||
|
Dicho valor puede ser un objeto ya cargado propiamente dicho o bien, un selector CSS en formato
|
||
|
String. Su valor por defecto es el selector CSS _"body"_ para ser cargado directamente sobre el
|
||
|
BODY.
|
||
|
|
||
|
## autostart
|
||
|
|
||
|
Valor Booleano que verifica si se autoinicia (_true_) o se hace un inicio manual (_false_). Por
|
||
|
defecto su valor es _true_. Para hacer el inicio manual ha de llamarse a la función "start", por
|
||
|
ejemplo:
|
||
|
|
||
|
```js
|
||
|
// Objeto Kanvas autoiniciado.
|
||
|
kanvas_autoiniciado = new Kanvas({
|
||
|
object_name : "kanvas_autoiniciado",
|
||
|
autostart : true
|
||
|
});
|
||
|
|
||
|
// Objeto Kanvas no autoiniciado.
|
||
|
kanvas_manual = new Kanvas({
|
||
|
object_name : "kanvas_manual",
|
||
|
autostart : false
|
||
|
});
|
||
|
// Para iniciar el objeto Kanvas manualmente hemos de hacer tal que así:
|
||
|
kanvas_manual.start();
|
||
|
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
## object_name
|
||
|
|
||
|
Valor String que representa el nombre del objeto. Por defecto es _"kanvas"_, sin embargo, si éste
|
||
|
no es el nombre del objeto ha de darse en el constructor del objeto, ya sea mandando como primera
|
||
|
parámetro un String con el nombre de la instancia o bien, en el diccionario de entrada, una llave
|
||
|
con este nombre con el valor del nombre de la instancia.
|
||
|
|
||
|
Este parámetro es fundamental para que los eventos ataquen al objeto Kanvas en cuestión.
|
||
|
|
||
|
> **IMPORTANTE**: Si está errado el nombre del objeto éste no funcionará correctamente, incluso
|
||
|
pudiendo atacar a otros objetos Kanvas por cruce de nombres, por ejemplo, usando siempre el valor
|
||
|
por defecto del mismo.
|
||
|
|
||
|
## class
|
||
|
|
||
|
Valor String que representa la clase o clases HTML para identificar, por ejemplo, desde JavaScript o
|
||
|
CSS. Por defecto es _"kanvas"_.
|
||
|
|
||
|
> **IMPORTANTE**: Es importante que si se altera la clase, ésta contenga, entre otras clases
|
||
|
opcionales a decisión del desarrollador, la clase _kanvas_.
|
||
|
|
||
|
## application
|
||
|
|
||
|
Valor String que representa el nombre de la aplicación. Por defecto su valor es _Kanvas_, pero puede
|
||
|
ser alterado sin consecuencia alguna, simplemente, el atributo del objeto Kanvas HTML raíz
|
||
|
"data-application" pasará a ser dicho valor.
|
||
|
|
||
|
## x
|
||
|
|
||
|
Valor decimal que representa el valor del eje X de cualquier elemento por defecto. Por defecto,
|
||
|
dicho valor es 0.
|
||
|
|
||
|
> **NOTA**: Generalmente no se hace uso de este valor pues cada componente o elemento de un
|
||
|
componente ya tiene sus valores por defecto, éste se deja por si no existen dichos valores en la
|
||
|
configuración.
|
||
|
|
||
|
## y
|
||
|
|
||
|
Valor decimal que representa el valor del eje Y de cualquier elemento por defecto. Por defecto,
|
||
|
dicho valor es 0.
|
||
|
|
||
|
> **NOTA**: Generalmente no se hace uso de este valor pues cada componente o elemento de un
|
||
|
componente ya tiene sus valores por defecto, éste se deja por si no existen dichos valores en la
|
||
|
configuración.
|
||
|
|
||
|
## width
|
||
|
|
||
|
Valor decimal que representa el valor del ancho de cualquier elemento por defecto. Por defecto,
|
||
|
dicho valor es 0.
|
||
|
|
||
|
> **NOTA**: Generalmente no se hace uso de este valor pues cada componente o elemento de un
|
||
|
componente ya tiene sus valores por defecto, éste se deja por si no existen dichos valores en la
|
||
|
configuración.
|
||
|
|
||
|
## height
|
||
|
|
||
|
Valor decimal que representa el valor del alto de cualquier elemento por defecto. Por defecto,
|
||
|
dicho valor es 0.
|
||
|
|
||
|
> **NOTA**: Generalmente no se hace uso de este valor pues cada componente o elemento de un
|
||
|
componente ya tiene sus valores por defecto, éste se deja por si no existen dichos valores en la
|
||
|
configuración.
|
||
|
|
||
|
[[html_data {
|
||
|
"title" : "Kanvas - Configuración",
|
||
|
"url" : "https://kanvas.k3y.pw/es/doc/kanvas.settings.html",
|
||
|
"author" : "KyMAN",
|
||
|
"since" : 20210620,
|
||
|
"version" : 20210620,
|
||
|
"key_words" : "kanvas,canvas,kyman,2d,graphics,configuración,parámetros,atributos",
|
||
|
"description" : "Manual de los parámetros de configuración del Kanvas.",
|
||
|
"project" : "Kanvas",
|
||
|
"logo" : "https://kanvas.k3y.pw/images/kanvas.png"
|
||
|
}]]
|