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```wmd-options
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language = es
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title_i18n = errors_manager_title_to_string
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title_text = to_string - ErrorsManager
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```
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<!-- [[wmd]] -->
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### to_string
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[[@ [String] ErrorsManager.to_string(!Integer|String|Array<Integer> code, Integer length)]]
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El método **to_string** es un método objeto que transforma un código de error cualquiera en un código de error de tipo String con la opción de especificar bits de relleno con el equivalente a 0 en el alfabeto seleccionado.
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```py
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#!/usr/bin/env python
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# -*- coding: utf-8 -*-
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from Assets.ErrorsManager import ErrorsManager
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errors_manager:ErrorsManager = ErrorsManager()
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print(errors_manager.to_string(105))
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print(errors_manager.to_string("pB"))
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print(errors_manager.to_string([41, 1]))
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print(errors_manager.to_string(105, 20))
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print(errors_manager.to_string("pB", 20))
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print(errors_manager.to_string([41, 1], 20))
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```
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```js
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"use strict";
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/** @type {ErrorsManager} */
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const errors_manager = new ErrorsManager();
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console.log(errors_manager.to_string(105));
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console.log(errors_manager.to_string("pB"));
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console.log(errors_manager.to_string([41, 1]));
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console.log(errors_manager.to_string(105, 20));
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console.log(errors_manager.to_string("pB", 20));
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console.log(errors_manager.to_string([41, 1], 20));
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```
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La respuesta en 3 primeros casos sería el String "pB", mientras que en los otros 3 sería "pBAA".
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> [!!] Si se especifica el valor "length", éste rellenará el String con tantos caracteres equivalentes a 0 como requiera. En el caso de ser el alfabeto por defecto, es decir, un Base64, el caracter equivalente a 0 es el caracter "A".
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<!-- [[wmd]] -->
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